QSWWLTN/dsh-UEAssetsOperator
Unreal Engine .uasset inspection (resolve/registry/load) and restricted Blueprint node editing through built-in UE Python.
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What it does
Unreal Engine .uasset inspection (resolve/registry/load) and restricted Blueprint node editing through built-in UE Python.
Best for
- Unreal Engine developers who need bounded inspection of `.uasset` files through resolve, Asset Registry, or UObject load modes.
- Teams that want DSH to inspect assets without raw string, hexadecimal, or custom binary parsing.
- Blueprint workflows that fit the plugin's restricted node-editing operations through Unreal's built-in Python.
Not ideal for
- Projects without a matching Unreal Editor or with `PythonScriptPlugin` disabled.
- Assets outside the current project or nearest `.uproject` scope; the plugin will not expand into an unrestricted disk or engine-wide search.
- Assets missing required same-name sidecar files such as `.uexp`, `.ubulk`, or `.uptnl` when those files are part of the asset.
README
dsh-UEAssetsOperator
面向 DeepSeek Harness(DSH)的 Unreal Engine .uasset 检查与蓝图节点编辑插件。
-
lib/index.js导出name、inject和apply,不需要安装额外 npm 运行时依赖。 - 通过
ctx.tools.register()注册原生工具ue_uasset_inspect和ue_blueprint_python_edit。 - 当用户消息出现
.uasset/.uproject//Game/...、Blueprint / DataTable(含蓝图/数据表)等明确意图,或 UE 项目目录中的BP_*等资产名时,插件会主动注入上述两个工具 schema 和完整ue-uasset-operator操作说明,引导模型直接调用原生工具而不是用strings、十六进制或自写脚本解析.uasset。 - 资产路径解析始终从会话工作目录或最近的
.uproject根开始做有界搜索, 禁止find /、盘符根或整个引擎目录的全盘扫描;工作区未命中时报告缺失 路径,而不是扩大扫描范围。 - 当宿主提供
skills服务时,通过ctx.skills.register()注册配套的 DSH 内置操作说明;仅提供tools的极简宿主仍可使用原生工具。 -
skills/ue-uasset-operator保存 PowerShell 启动器、Unreal Python 检查器、受限蓝图编辑脚本及参考文档。
插件支持三种检查模式:
| 模式 | 行为 |
|---|---|
resolve |
只解析 .uproject、UE 版本和虚拟包路径,不启动 UE |
registry |
通过 Asset Registry 读取类型、标签、依赖和引用,默认模式 |
load |
加载 UObject,额外读取选定属性和元数据 |
安装到 EAC
先将仓库克隆或复制到固定目录:
git clone https://github.com/QSWWLTN/dsh-UEAssetsOperator.git X:\Tools\dsh-UEAssetsOperator
在 C:\Users\<用户名>\.dsh\profiles\web\cordis.patch.yml 中加入:
- insert:
- id: ue-uasset-operator
name: 'file:///X:/Tools/dsh-UEAssetsOperator/lib/index.js'
如果已经存在 id: ue-uasset-operator,只替换该行的 name,不要再添加第二个
insert 块。重启 EAC 后生效。这个入口没有额外 npm 运行时依赖,Cordis、工具
和技能注册表由 EAC 宿主提供。
路径中的空格必须按 URL 规则编码,例如 Deepseek%20Harness%20EAC。Windows
盘符路径使用三个斜杠的 file:///X:/... 形式。
安装到普通 DSH 环境
推荐:bundle 安装
插件包含 cordis.patch.yml bundle。环境已经安装 dsh CLI 与 pnpm 时,
可以直接安装到目标 profile:
dsh plugin --profile my-profile add X:\Tools\dsh-UEAssetsOperator
该命令会把插件安装到 profile 的依赖中,并自动写入
dsh.profile.bundles。发布到 npm 后也可以按包名安装:
dsh plugin --profile my-profile add @deepseek-dsh-desktop/dsh-ue-uasset-operator
EAC 安装包未附带 pnpm,应使用上一节的 profile patch 方式。不要同时使用
bundle 和手工 insert 块,否则 DSH 会因重复 loader id 拒绝启动。
外部 patch
开发时也可以把同样的 insert 块保存为 ue-assets.patch.yml,再启动独立 DSH:
dsh web --patch X:\Tools\ue-assets.patch.yml --host 127.0.0.1 --port 0
在插件清单中确认 ue-uasset-operator 已加载。随后模型可以调用
ue_uasset_inspect 和 ue_blueprint_python_edit;也可以显式调用
ue-uasset-operator 配套技能。
极简模式与 Anchored Standard
- 官方极简模式和
极简模式_win会继承全局注册的两个 UE 工具,可以直接 调用。 -
Anchored Standard会按上文规则在检测到.uasset意图时主动把ue_uasset_inspect和ue_blueprint_python_edit加回当前工具 schema, 因此命中的那一轮即可直接调用,不必等待解锁。 -
若两个 UE 工具因宿主策略仍未出现,进入提升阶段后先通过
skill_search/skill_load加载ue-uasset-operator;随后调用:{"toolNames":["ue_uasset_inspect","ue_blueprint_python_edit"]}这是
dev_tool_search的精确解锁参数,工具会从下一轮开始出现。不要把两个 工具名拼成一个自由文本query,该模式的搜索会要求所有关键词同时命中 同一个工具。
前置条件
目标 .uasset 通常应位于项目或插件的 Content 目录中,并保留同名
.uexp、.ubulk、.uptnl sidecar。项目需要安装匹配的 Unreal Editor,
且 PythonScriptPlugin 应已启用;插件不会自动修改 .uproject。
开发验证
在插件目录运行:
npm test
Frequently Asked QuestionsFAQ
Use the verified command dsh plugin --profile default add github:QSWWLTN/dsh-UEAssetsOperator in a DSH-enabled shell. The command resolves the public package metadata and keeps the plugin attached to the catalog identity shown on this page.
Compatibility follows the bundle and profile status shown above. If a profile is not detected, keep the plugin disabled there and check the repository documentation before enabling it in production.
The GitHub link and activity metadata are the source of truth for releases and maintenance. Revisit this page after a new release to confirm the catalog has observed the latest version.